A downloadable game for Windows

Reglas

Cada jugador controla una paleta y debe evitar que la pelota salga por su lado de la pantalla.

• Cuando la pelota golpea una paleta, rebota en una nueva dirección.

• El ángulo del rebote depende de la parte de la paleta con la que se golpee la pelota. Cuanto más lejos del centro impacte, mayor será el ángulo de rebote.

• Si un jugador no logra devolver la pelota, su oponente obtiene un punto.

• Cada 3 puntos obtenidos por un jugador, se consigue un potenciador aleatorio.

• La partida termina cuando uno de los jugadores alcanza 10 puntos


Potenciadores

•(Bola Roja) Bola rápida: aumenta la velocidad de la pelota.

(Paleta Naranja) Jugador rápido: aumenta la velocidad de movimiento del jugador.

(Paleta Violeta) Jugador más alto: aumenta el tamaño de la paleta del jugador.



Modos de juego

- P1 vs P2: 
Jugador 1 contra jugador 2 el primero en conseguir 10 puntos gana

- P1 vs CPU: 
Jugador 1 contra la CPU el primero en conseguir 10 puntos gana

- Ilimitado: 
Jugador 1 contra jugador 2 (partida sin limite de puntuación)

Controles 

Jugador 1 W / SPaleta Azul
Jugador 2FlechasPaleta Roja

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Créditos


Juego desarrollado por
Suarez Nahuel

Materia
Practica Profesional I: Desarrollo de Videojuegos I

Profesores
Sergio Baretto
Stefano Juan Cvitanich

Agradecimientos especiales
Lucio Stefano Piccioni
Sofia Belen Alvarez Franze




Desarrollado en c++ con Visual Studio 2026



Este juego utiliza raylib (raylib.com).
Copyright (c) 2013-2026 Ramon Santamaria.

Published 10 days ago
StatusReleased
PlatformsWindows
AuthorNamitof
GenreSports
Made withraylib
Tags2D, Arcade, Casual, No AI, Retro, Two Player
Average sessionA few minutes
LanguagesSpanish; Latin America
ContentNo generative AI was used

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Nami-Pong (Game).zip 168 kB
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Nami-Pong (Source Code).zip 2.5 MB

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