
Nami-Pong
A downloadable game for Windows
Reglas
• Cada jugador controla una paleta y debe evitar que la pelota salga por su lado de la pantalla.
• Cuando la pelota golpea una paleta, rebota en una nueva dirección.
• El ángulo del rebote depende de la parte de la paleta con la que se golpee la pelota. Cuanto más lejos del centro impacte, mayor será el ángulo de rebote.
• Si un jugador no logra devolver la pelota, su oponente obtiene un punto.
• Cada 3 puntos obtenidos por un jugador, se consigue un potenciador aleatorio.
• La partida termina cuando uno de los jugadores alcanza 10 puntos
Potenciadores
•(Bola Roja) Bola rápida: aumenta la velocidad de la pelota.
•(Paleta Naranja) Jugador rápido: aumenta la velocidad de movimiento del jugador.
•(Paleta Violeta) Jugador más alto: aumenta el tamaño de la paleta del jugador.
Modos de juego
- P1 vs P2:
Jugador 1 contra jugador 2 el primero en conseguir 10 puntos gana
- P1 vs CPU:
Jugador 1 contra la CPU el primero en conseguir 10 puntos gana
- Ilimitado:
Jugador 1 contra jugador 2 (partida sin limite de puntuación)
Controles
| Jugador 1 | W / S | Paleta Azul |
| Jugador 2 | Flechas | Paleta Roja |
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Créditos
Juego desarrollado por
Suarez Nahuel
Materia
Practica Profesional I: Desarrollo de Videojuegos I
Profesores
Sergio Baretto
Stefano Juan Cvitanich
Agradecimientos especiales
Lucio Stefano Piccioni
Sofia Belen Alvarez Franze
Desarrollado en c++ con Visual Studio 2026
Este juego utiliza raylib (raylib.com).
Copyright (c) 2013-2026 Ramon Santamaria.
| Published | 10 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | Windows |
| Author | Namitof |
| Genre | Sports |
| Made with | raylib |
| Tags | 2D, Arcade, Casual, No AI, Retro, Two Player |
| Average session | A few minutes |
| Languages | Spanish; Latin America |
| Content | No generative AI was used |




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